Le royaume du mal devait être dominé par
Dragon’s Tower un roller coaster inversé (rail au dessus, pieds dans le vide), premier du genre pour Disney. Le ride se serait déroulé dans un château en ruine dévasté par un incendie et habité par un dragon. L’animatronic du dragon cracheur de feu devait être le plus grand jamais utilisé afin de vous faire trembler et de vous faire regretter en route d’être monté. Pour récupérer le trésor du château, jalousement gardé par le dragon, des chauves souris vous auraient aidés au cours de cette aventure dans et sous cette forteresse.
Le royaume du bien devait être composé de
La Quête de la Licorne, un labyrinthe puissance mille. Avec ces décorations gothiques, sa flore, ses fontaines et son château, ce labyrinthe promettait plein de surprise. Divisé en 4 parties, 3 à l’extérieure et une finale dans le château où vit la licorne, le visiteur aurait du, pour passer à la section suivante, lire des panneaux, rechercher des informations afin de trouver la clef pour qu’un audio-animatronic leur permette l’accès à la suite du parcours. La première section devait adopter un ton classique, sérieux avec des gargouilles et un sphinx en fin de partie, sphinx avec qui le dialogue devait permettre aux guests de traverser un pont les menant à la seconde section. Dans cette section, l’atmosphère se faisait plus légère, moins réalistes avec ses spirales, ses jeux d’eaux, ses couleurs et ses gargouilles farceuses. Puis un oiseau sur un trône de fleur aurait signalé la fin de cette section : c’est en réalité un phoenix qui de temps à autre revient à la vie et déclare aux visiteurs un pan de l’histoire de la licorne, cela afin de mieux poursuivre la quête. Puis après avoir franchi un nouveau pont se trouve la dernière section des jardins qui devait aborder un ton encore plus surréaliste avec des animaux mythiques et des dédales à vous en faire perdre le bon sens. La fin de la section devait être symbolisée par l’arrivée dans une coure fleurie, coure gardée par un griffon en or chargé de délivrer un nouveau message vous indiquant que vous approchiez de votre but. Enfin, après moult périple, le château abritant la grotte s’offrait aux visiteurs. D’un balcon, vous auriez vu la licorne dans son repère secret, entourée de fleurs, d’eau. Et c’est alors q’elle vous aurez adressé un dernier message. Enfin retour à
Beastly Kingdom. Avec une paisible croisière, le parc aurait ainsi regorgé de frissons et d’émotions.
Images : 1) Le Royaume du bien. 2), 3), 4) et 5) Concepts-arts de
La quête de la licorne. 6) Les gargouilles. 7) Le sphinx. 8) Le griffon d'or.